sexta-feira, 31 de agosto de 2007

Final do campeonato oficial de Pokemon

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Rola nesse sábado ( dia 01/09), a final do campeonato oficial de Pokemon Pearl & Diamond na Saraiva do Shopping Morumbi a partir das 14:00
24 classificados irão se enfrentar nas batalhas, jogando no DS ou no WII.
A Nintendo distribuirá um Pokemon raro para todos os participantes do evento.

O campeão leva pra casa um WII zerado.
o 2° lugar leva 4 jogos de Nintendo DS
e o 3° leva 2 jogos de Nintendo DS.


crédito da foto: Snorlax
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O Cobaia chamado Mario Bros.

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Talvez por ser fã do personagem, sempre que aprendo algo novo pego o Mario Bros como referencia. Eu já sei a forma básica do personagem de cabeça, o que facilita muito usá-lo como “cobaia”.

Quando comecei a pegar gosto pelos desenhos, rabiscava-o em cadernos escolares durante as aulas.
Nessa época eu devia ter uns 9 anos de idade. Sempre jogava Super Mario World, para o Super Famicom na casa do meu primo.

Um pouco mais velho eu quis aprender a modelar em argila. Sozinho, comprei a argila, umas ferramentas para detalhes e saiu o Mario, gostei tanto que resolvi fazer outros personagens. Me veio uma idéia na cabeça, e a partir daí comecei a modelar os personagens como se fossem peças de xadrez. Eu queria um Xadrez do Mario. Talvez único, nunca vi um igual.
De um lado o encanador como o rei, Peach como a rainha, Luigi como os bispos, canos verdes como as torres, Toads como os peões e o Yoshi como o cavalo. Do outro Bowser como rei, Wendy O. Koopa como rainha, Morton Koopa Jr. como bispos, Birdo como cavalo (ou égua) e aquela grande pedra o Thwomp, como torre. Infelizmente as peças se quebraram ou quebraram-na. Não tirei nenhuma foto, infelizmente.

Ao entrar na Abdução (empresa que trabalho até hoje), fui contratado como estagiário, e uma das minhas primeiras tarefas era aprender a modelar 3D no MAYA.
Esse seria meu cargo no futuro (hoje) modelador 3D. Comecei modelando ( ou tentando) exatamente o bigodudo, em high poly.

Tempos depois eu tinha que aprender a pintar, nisso peguei dois personagens clássicos da Nintendo para minha experiência: Wario e novamente Mario.
A ferramenta escolhida era o Corel Painter X. Acho que não me sai tão mal.





Em um tempo vago, eu escolhi novamente o encanador pra ser minha cobaia. Mas dessa vez eu queria aprender a animar meus modelos.
Modelei em low poly, “texturizei” e até coloquei as joints para uma futura animação.
Confesso que não consegui animar ainda, (falta tempo, mais de alguém para me ensinar do que propriamente pra eu aprender), fiz umas poses básicas, só pra ilustrar. Pensei até em criar um vídeo, com novos personagens, mas minha falta de habilidade com a animação me fez arquivar o projeto.








Sempre que usei o bigode como cobaia obtive ótimos resultados, (na medida do esperado).Às vezes fico pensando qual será meu próximo aprendizado, e como o encanador poderá me ajudar?
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quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Nintendo por trás de nova mídia exclusiva para Wii??

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Hoje, o repórter da Folha de São Paulo publicou uma matéria (http://www1.folha.uol.com.br/folha/dinheiro/ult91u323950.shtml) dizendo que a Nintendo estaria por trás de uma nova mídia, chamada de SMD e desenvolvida pelo cantor sertanejo Brasileiro Ralf (da dupla Christian e Ralf), a qual poderia baratear os custos de fabricação e, consequentemente, os praticados ao consumidor. Segue trecho:

"A Folha apurou que a Nintendo --uma das maiores fabricantes de games do mundo-- está prestes a fechar um contrato para lançar seus cinco jogos de maior sucesso em SMD. O preço seria equivalente a R$ 15. Nos camelôs, eles são vendidos por até R$ 18, e, nas lojas, o consumidor chega a desembolsar até sete vezes essa cifra."

O blog NINTENERDS, após entrar em contato por celular com os responsáveis pela mídia SMD, apuraram que estes ficaram muito surpresos com a divulgação feita no jornal, mas estranhamente atestaram que não tinham ciência de nada sobre a relação da mídia com a Nintendo.
Porém não é isso que o site oficial da empresa diz:

"Outra novidade é o SMDG (Semi Metalic Disc Game), uma nova mídia para os jogos de vídeo game. O produto, com as mesmas características e qualidade do tradicional, assim como o SMD e o SMDV, irá reduzir consideravelmente o preço ao consumidor final - o SMDG será vendido entre R$ 12 e R$ 15 (cada jogo atualmente é comercializado em média por R$ 300).

Os primeiros lançamentos no formato já estão sendo negociados."

Negociados? Como assim? Ai tem coisa... É esperar pra ver
Estamos ainda em investigação com outras fontes para descobrir a veracidade da informação.
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Encontro NERD DS na Berrini - SP

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Olá à todos! Venho aqui contar-lhes um post típico de blog: o meu dia de hoje!
Na verdade, o que ocorreu foi algo meio por acaso, mas foi legal e se repetirá toda a semana: o primeiro encontro de Nintendo DS na Avenida Berrini em São Paulo. Através do Fórum UOL Jogos, descobri uma galerinha que possui o Nintendo DS e que trabalha na região da Av. Berrini. E qual foi a idéia que tive? Juntar toda a galera para tirar umas partidas multiplayers no almoço.
A jogatina rolou nesta quarta-feira, e foi das 12:30 às 13:30. Rolou Mario Kart DS e Bomberman. Neste primeiro experimento, escolhemos uma praça grande que fica no centro da avenida. O único ponto ruim foi a iluminação excessiva, portanto pretendemos fazer o próximo encontro na praça de alimentação de um shopping por aqui perto.
Nada como uma pitoresca e divertida partida de DS no meio do dia para animar a vida profissional...

Sou o de óculos. Clique para aumentar:


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terça-feira, 28 de agosto de 2007

Nintenerds na NGAMER

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Um post do Blog Nintenerds foi publicado na revista NGamer n° 3, lançada essa semana, na seção "20 LOUCURAS NINTENDO"
Scan com parte da matéria.

A revista esta imperdivel, quem é fã da Big N não pode perder essa edição com várias matérias interessantes , e muitas exclusivas. Cobertura total da E3, com jogos e demos testados na feira.
O post sobre as brincadeiras de Lego entre o Tio ( que vos escreve) e o sobrinho pode ser conferido aqui .

Um grande abraço aos amigos que trabalham na Ngamer, que também são leitores do Blog.
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segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Fantasias Nintendo.

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Essa é para quem é fã assumido do bigodudo e sempre quis encarná-lo por pelo menos uma vez na vida. Não estou falando em enfrentar o Bowser no mano-a-mano, ou então sair nos tapas com Kirby, Yoshi, DK e cia. Mas sim se vestir como o próprio.
O site http://www.80stees.com/ vende a fantasia completa para você desfilar onde quiser como Mario Bros. A fantasia completa tem o preço é um pouco salgado, US$ 50.00, algo em torno de R$ 100,00 + frete.


E as meninas não ficarão chupando o dedo. O site também vende fantasia da Peach.
Composta de luvas, coroa e o vestido, o conjunto também custa US$ 50.00 + despesas de postagem.
E para os tarados, ja fica o aviso: a modelo que veste a fantasia não vem junto. Pena...






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sexta-feira, 24 de agosto de 2007

JOGAMOS METROID PRIME 3 - CORRUPTION!! HANDS-ON AQUI!!

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Bem, acabo de jogar Metroid Prime 3. Depois de muito andar, e problemas pessoais me importunando no meio do caminho, aqui vos conto minhas experiências.

Fui até a loja WWW do shopping Iguatemi, que estava vazia. Lá pedi para jogar Metroid Prime 3, e logo fui gentilmente atendido. O representante da Nintendo tinha acabado de começar o jogo, então perdi a apresentação. Ele me passou os controles, e me deu uma rápida explicadinha de como controlar. Ensinou-me a strifear, a mirar e a scannear. Tive no início um pouco de dificuldade para me acostumar com os controles, pois "tudo" havia mudado desde o Metroid 2 do Cubo, o qual eu já havia jogado.

O direcional do Nunchako controla a movimentação, porém se você apertar para direita ou esquerda, a Samus strifeia. Para olhar em volta, deve-se usar o ponteiro do Wiimote, o que eu senti de leve um pouquinho de dificuldade para me acustumar a apontar para onde eu queria olhar. Como vinha do Metroid 2, meu reflexo era usar o direcional. Mas com uns 5 minutinhos, já havia me acostumado.

Bem, andei pelos corredores iniciais até ficar preso numa porta. O atendente da Nintendo não sabia o que tinha o que fazer, então eu dei uma fuçada e descobri uma salinha com o Grapping Lasso. Peguei o item. Voltei novamente à porta e o usei. BEM LOUCO, pois para tal você precisa mirar, segurar o Z e, com o nunchako, simular um lançamento de laço. Ou seja, movimentar o Nunchako para frente e depois dar um puxão. Assim a porta arrebentou-se e pude então prosseguir.

Continuei andando, tive de virar Morph Ball uma hora para passar por um tubo e um caminho zuado, quando me deparei com o meu primeiro inimigo num corredor estreito. MINHA PRIMEIRA BATALHA!! Comecei atirando nele, tomei uns tiros mas percebi uma brecha no canto direio do corredor, e me escondi nela. Saía, atirava e me escondia. Carreguei o tiro e dei um super tiro, matando ele. Realmente a sensibilidade da mira é muito grande, precisão de milímitros nos movimentos de seu pulso, mas responde HIPER BEM. Para onde você apontar, perfeitamente lá estará ela, ou seja, você terá de ter destreza para acertar o alvo. No início eui errei bastante, e não consegui lockar a mira. O atendente me explicou que era com o Z.
Continuei avançando, puxei uns blocos com o Grapping Lasso (bem divertido), e abri uma porta explodindo com um míssil. Bem, cheguei no momento derradeiro, A BATALHA NA PLATAFORMA DE POUSO!

Logo avistei uns 5 inimigos, todos ocultos atrás de caixas do outro lado da plataforma. Logo tratei de me esconder, pois entrei ali achando que já iria morrer, apesar do Life cheio. Fui matando um a um, consegui efetuar o lock de mira, que funciona muito bem, mas eu estava tomando muito tiro, os 5 me cercaram. Entretanto, eu pulava e atirava e me escondia em boxes, e ao sair lançava um tiro carregado. Consegui matar os 5. O legal é que alguns deles portavam uma espécie de escudo que repelia seus tiros, então a solução era se aproximar dele, lançar o Grapping Lasso e arrancar o escudo "à força"! Ri e me diverti muito nesse momento, bem criativo, porém assim que você arranca o escudo ele já te enche de tiro, tive de ficar esperto e matá-los logo após escudo arrancado. Todos morreram, e eua chava que havia saído vitorioso. Entretanto, para meu desespero, vieram mais dois inimigos, desta vez alados de energia e com 2 "pods" criando um escudo á frente deles. Eu tomei um sarrafo feio, tava difícil de matá-los, e estava quase morrendo. Tentava mirar naqueles pods a fim de destruí-los e tirar o escudo de energia, mas como eu ia morrer decidi apelar para o míssil. No pó, faltando 10 de Life, matei os dois. Novamente suspirei aliviado e feliz, havia vencido!

MAS NÃO!!!!! Veio uma nave, e começou a me metralhar de tiros!! E inclusive ela destruiu todas as caixas, estava sem proteção nenhuma!!! Eu ficava de uma lado para outro strifando, pulando e tentando desviar dos tiros. Carregando minha arma e segurando, eu atraí alguns tanks de Life que encheram um pouco minha energia, mas eu já estava morrendo! De repente, uma cutscene entra, e mais 3 naves aparecem!!!! Pensei "Bem, vou morrer e vou embora, voltar pro trampo..." Entretanto, vejo a nave sendo derrubada por uma energia de gelo! Mais outros tiros de gelos fizeram as outras 2 naves baterem-se uma contra a outra, e a quarta explodiu com outra rajada de gelo. Quando vejo, chega ao meu lado um outro Caçador num longo pulo!!! Ele havia me salvado! Surpreendi-me, e ele me dá instruções para fazer uns negócios EM UMA VOZ ROBÓTICA! HÁ VOZ EM METROID, para os haters. Então ganhei um item que convocava minha nave, e assim o fiz. Entreguei o controle para o atendente, e fui embora, já havia ficado ali 20 minutos, e precisava urgentemente voltar para o trampo.

Bem, graficamente, Metroid Prime 3 teve uma boa evolução em relação ao 2. Não achei que foi o mesmo salto comparando-se Mario Sunshine com Mario Galaxy, diria que 50% disso. Tá certo que eu estava jogando numa TV LCD 50'' ligada com cabo COMPOSTO, o que me trouxe serrotes adoidados e muitas flahas na tela, o cabo tava uma bosta, com muito mau contato, segundo o atendente. Ainda, eu estava com o olho direito todo embaçado, minha lente de contato está uma merda e preciso trocá-la. Mas, por outro lado, pude perceber muito mais elementos na tela, e no ambiente aberto (plataforma) é nítida a sensação de amplitude de espaço. Outra coisa que me chamou atenção foram os tiros nos canhões, parece que há uma treta rolando, e também os efeitos de partículas, muito perfeitos!

Quanto à jogabilidade, é meio aquilo que já falei: difícil nos primeiros 10 minutos, mas depois pega-se a manha com a imensa precisão e acostuma-se. Os controles ficam hiper precisos mesmo, de longe eu acertava fácil os inimigos, e eu nem usei muito o lock para terem idéia, sempre o esquecia!! Foi tudo na mira crua mesmo!! E prova maior de que os controles são ótimos é o fato de que eu consegui vencer a batalha na plataforma de primeira, apenas utilizando minha experiência de Metroid 2. Lembrando que não tenho Wii, ou seja, não estou acostumado com Wiimote, apesar de jogar muito esporadicamente Wii de amigos. Então pode ser isso mais uma razão da minha leve "estranheza" (prefiro assim chamar) com os controles.

No mais, fiquei abismado com o jogo: movimentação ampla, batalhas sensacionais e empolgantes de serem travadas, gráficos ótimos para o Wii. Compra certa.
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